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天下熙熙,皆为利来,原住民们如此,玩家们也是如此,为了金钱,为了食物,为了魔法物品,更为了经验值。

游戏世界为整个人类文明提供了另一条前进路线——个体文明路线,对于玩家们来说经验值绝对是最值钱的东西,升级就是他们的终极追求。

随着玩家整体等级的提高,对经验值的需求也就越来越高,并不是每个玩家都能日复一日积攒经验值,向传奇之路前进的,有很多玩家逐渐退出了竞争。

他们有的在游戏中开始经营自己的小圈子,做生意,搞艺术,开工厂,有的则依靠现实中积攒下来的财富过起了游山玩水的日子,没有被开发过的游戏世界有数不清的美丽风景等待他们探索。

当然这样的玩家大部分都诞生在黄土区和旧大陆,在这里玩家建立了相对稳定的政权,可以保证玩家们的利益不会轻易被原住民掠夺。

在新大陆,在黑土地,玩家们依然生活在水深火热中,他们倒是不用担心经验值问题,因为敌人随处可见。

黄土区的主战派玩家用了三年的时间,把宋帝国境内变成了一片乐土,除了偶尔出现小规模混沌侵蚀的威胁,再也找不到任何可以稳定供应经验值的地方了。

荒野变成了农田,穷山恶水之地被化为旅游风景区,妖族正式归顺在新朝的统治下,妖族只要遵守新朝的规章制度,就享受和其他人一样的权利。

大量的黄土区玩家开始把自己的目光投向边疆,绿皮和混沌邪魔成了玩家们的新宠。

随之而来的,玩家的伤亡率也开始陡然提高,北部防线上被称为‘绿灾’的绿皮入侵事件,每年能给玩家提供三到四个月稳定的经验值收益期,但是在西南部边境和混沌沦陷区交界的地方就成了新华夏政府最头疼的地方了。

到目前为止,玩家被混沌邪魔杀死会产生什么后果,科学界尚未得出一个确切的结论,灵魂学这门崭新的学科是人类文明进入游戏世界后新兴起的一门学科。

每一个被送往西南部边境的新华夏玩家,在现实中都受到了严密的监控,尤其是那些多次死亡的玩家,更是重中之重。

而远南殖民地的开放,则为玩家们提供了一片崭新的战区,那里的黑森林不仅有大量野生的魔物,有混沌,有绿皮,还有刷不完的EU玩家!

新华夏的玩家对痛殴EU玩家这件事表现出了异乎寻常的兴趣,一方面是因为PVE与PVP的不同刺激感,另一方则是因为在‘聆听者’战争中,EU人少数几个站在新华夏对立面却没有付出足够代价的势力。

最起码在新华夏民间看来,EU人是没有付出足够的代价,它完全是靠着地缘优势躲过了一劫。

EU人显然对此有不同的看法,当年的聆听者战争,毛联邦因为人口稀少几乎没经过多少犹豫就让自己的装甲洪流冲向了EU,而新华夏人则是偷袭自己的卑鄙小人。

尽管这个小人的力量有点强,捅的EU人差点原地爆炸。

作为第二个站住脚的玩家势力,EU人这一次打算用用另一种方式昭告世界来彰显自己的力量。

之前就有消息流传出来,EU打算用欧罗巴帝国的名义举办一次大型超凡者交流赛事,现在这场活动终于公之于众了——荣耀战魂大赛。

第一届玩荣耀战魂大赛,在欧罗巴帝国首都沙巴克城外一座新建的超大型角斗场内举办,此次荣耀战魂大赛面向全世界所有玩家,EU人直接把邀请函通过现实中的大使馆寄到了各个国家政府手中,异常的正式。

不仅五大流氓中的其他四个都被邀请了,连带所有在国联有代表的成员国都接到了邀请。

与此同时在玩家交流的官方论坛中,也出现了大量相关帖子,EU人甚至为了这次赛事拍摄了宣传片。

“EU人在搞什么鬼?”有关部门对火炬木组织特别办公室中,一名高层成员正疑惑的看着手中的报告,上面记录最近EU玩家在游戏内值得注意的情报。

比如大规模崇拜晨曦之主,欧罗巴帝国建立后晨曦教会的反应,还有这一次荣耀战魂大赛的诸多异常之处。

有关部门内部针对五大流氓其他成员的对混沌组织都设立了专门的办公室,他们要分析其他组织的异常行为,并且根据其他组织对待混沌的手段做出分析。

毕竟有关部门内部就有个部门在研究极端环境下人类的生存之道,当然所有人都知道那个部门真正的作用是考虑投靠混沌人类如何尽可能保持自我,以最小的代价生存下来。

差不多每隔三天,有关部门就得彻查一次那个部门的成员忠诚度,可悲的是每一次都有人被带走,而后有关部门还得送新人进去继续他们的工作。

“之前EU人的造神计划进展的不太顺利,搞不好他们懒得造个新神了,打算拿晨曦之主这个现成的用用。”另一个成员用笔在本子上划出了一道道没有意义的线条:“改造一个现成的神,可比他们无中生有塑造一个成本低多了。”

“讲不通啊?虽然游戏里的世界我们暂时还无法彻底理解,但是那里面的神祇没法把力量投射到我们的世界里。”高层负责人继续盯着情报:“美帝搞出来的那个巫王直接自我毁灭了,我们需要更多的实例来分析问题。”

“这方面的计划都被驳回了。”之前说话的人答道:“上面觉得我们的步伐不能太大。”

“把EU人打算全民赛博化的可能性考虑进去,既然神出不来,他们可以进去,这在技术上没有任何难点。”高层负责人叹了口气,把自己的猜测说了出来,另外几个下属成员立刻眼睛一亮。

这是有关部门最不想看见的结果之一,逃避不一定能解决问题,但是把自己藏进游戏里确实是个可行的路线,在那里混沌更加具现化一点。

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